NiaLab GAME DESIGNSYSTEMS · BALANCE · CHARACTERS

01밸런스 & 테이블 자료

노아 방어구 드랍 시뮬레이터

방어구 드랍 구조와 확률 분포를 살펴보기 위한 인터랙티브 시뮬레이터입니다. 드랍 결과를 확인하며 확률 테이블과 파밍 경험을 검토하는 데 활용했습니다.

블레스 언리쉬드 밸런스 작업

퀘스트 중심 플레이를 기준으로 한 캐릭터 SP, 레벨별 몬스터 HP, 숨결과 잠재력의 성장 비용을 정리했습니다. 성장 속도와 전투 기준값, 등급별 재화 소요량을 조정하는 4개 작업 시트입니다.

크립토 골프 임팩트 · 클럽 렌탈 데이터

신규 WEB3 이용자가 적은 시간과 낮은 조작 밀도로 참여할 수 있도록 파견형 콘텐츠를 기획했습니다. 시스템·데이터 설계와 밸런싱을 담당했으며, 1만 라인 이상의 랜덤 풀을 간단히 생성할 수 있는 구조 중 일부 캡처를 공개합니다.

자이언츠워 데이터 테이블

실제 사용된 데이터 시트 중 일부입니다. 참조용 CharData와 TypeList를 제외한 자료는 직접 구조를 만들고 라이브까지 관리했습니다. 상단 헤더의 주석 셀에 기획 사양을 담아 데이터와 기획 정보를 함께 관리했습니다.

라펠즈 밸런스 자료

서비스 초창기의 경험치·장비 밸런스 실무 자료입니다. 구간별 필요 경험치와 누적 성장 곡선, 장비 등급과 강화 단계별 성능을 표로 관리하며 MMORPG의 장기 성장과 단계별 성장 효율을 검토했습니다.

02노아 관련 업무

클랜 기획

가입·멤버 관리부터 클랜 성장, 공유 유닛, 레이드, 상점과 추천 규칙까지 구성한 시스템 기획입니다. 데이터 스키마와 설정값을 스펙으로 정리하고, 주요 화면과 상태별 UI를 별도 HTML 문서로 구체화했습니다.

나나미 캐릭터 컨셉 시트

나나미의 캐릭터 디자인과 고유기·반응기 컨셉을 정리한 시트입니다. 외형과 장비, 스킬 동작을 함께 제시해 캐릭터의 인상과 전투 연출을 전달합니다.

나나미 애니메이션 기획

투자에 몰입한 메이드라는 성격을 대기·승리·패배 모션에 반영했습니다. 런처 사용 동작, 모션 간 연결, 기준 프레임과 루프 여부, 공통 모션 재사용 범위까지 정리한 20쪽의 제작 기획서입니다.

스쿼드 & 캐릭터 기획 · 리치사풍

마작을 공통 모티프로 삼은 6인 스쿼드입니다. 리치 표식의 생성·소비를 전투 연계로 풀고, 캐릭터별 역할과 실루엣, 서사와 관계성을 함께 설계했습니다.

담당 캐릭터 스킬 요약

캐릭터별 변경 전·후 스킬과 메커니즘, 연출, 서사를 비교한 작업 테이블입니다. 반응기 통합과 복합 기능 정리의 변경점, 삭제한 스킬의 사유도 함께 기록했습니다.

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