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N.O.A.H / A.C.P.D. 401 / CHARACTER CONCEPT & SKILL DESIGN
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코바토 미야스킬 기획

미야는 제압 대상에게 사격을 집중하고, 피격을 다음 공격의 치명타 강화로 전환합니다. 후열까지 닿는 3연발 사격으로 지정한 적을 압박하며, 아군의 물리 공격 뒤에는 망개떡 폭탄으로 주변까지 타격합니다. 궁극기 ‘쓸어버려 줄게’는 전열을 우선해 16발을 난사하고, 강화 효과가 발동한 상태에서는 화력이 더 높아집니다.

코바토 미야 캐릭터 컨셉

액티브 스킬

04 SKILLS
분류스킬전투 효과
클래스 액티브 1연발 사격적 1체를 낮은 적중률로 6회 사격합니다.

공용 사격 모션과 피격 이펙트를 사용합니다.

소모 찬스
1
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
관통형
대상
적
클래스 액티브 2조준 사격적 1체를 높은 적중률로 3회 사격합니다.

공용 사격 모션과 피격 이펙트를 사용합니다.

소모 찬스
2
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
관통형
대상
적
고유 액티브딱 걸렸어‘제압 대상’ 상태인 적을 우선해 3회 공격합니다.

미야가 점프한 뒤 같은 대상에게 3회 연속 사격합니다. 후열의 적도 공격할 수 있는 집중 사격입니다. 참고 이미지에 묘사된 세 갈래 사격과 추가 생물은 실제 기획에 포함되지 않습니다. 에테르의 영향으로 변이한 캐릭터인 만큼 총구 화염과 피격 이펙트에 에너지 질감을 더합니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
관통형
대상
적
궁극기쓸어버려 줄게전열의 1열을 우선해 16연발 범위 사격을 가합니다. 타격마다 공격 대상이 무작위로 바뀌며, ‘두고 보자고’ 발동 후 사용하면 화력이 강화됩니다.

기관총으로 16회 연속 사격합니다. 참고 이미지의 8회 표기는 잘못된 수치입니다. 총탄과 피격, 에테르 효과는 ‘딱 걸렸어’와 비슷한 질감으로 맞춥니다. 컷신 비주얼은 별도 상세 기획에서 다루며, 난사형 연타의 특성을 반영해 명중률을 낮게 설정했습니다.

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분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
관통형
대상
적

패시브 스킬

04 SKILLS
분류스킬전투 효과
클래스 패시브 1응급처치자신의 HP를 회복합니다.

공용 회복 모션과 이펙트를 사용합니다.

소모 찬스
2
분류
회복
사거리
원거리
대상
자신
클래스 패시브 2그레네이드수류탄을 던져 대상과 양옆의 적에게 피해를 줍니다.

공용 투척 모션과 폭발 이펙트를 사용합니다.

소모 찬스
2
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
폭발형
대상
적
고유 패시브 1두고 보자고피격 후 다음 공격 1회의 치명타 확률과 피해가 증가합니다. 연타 공격에는 모든 타격에 적용됩니다.

자가 버프를 시전하는 동작과 머리 위 이펙트로 구성합니다. 총을 들어 올리는 포즈를 제안했으며, 캐릭터에 더 어울리는 동작으로 조정할 수 있습니다. 치명타 확률 증가를 알리는 기존 인디케이터 도안은 개선 여지가 있으나 제작 여건에 따라 현행안을 사용할 수 있습니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
버프
대상
자신
고유 패시브 2망개 떡 받아랏아군의 물리 공격 후 전방 적에게 망개떡 폭탄을 던집니다. 폭발 시 대상과 주변의 적을 포함해 최대 4체에 피해를 줍니다.

미야가 망개떡 폭탄을 던지고 대상에 닿으면 폭발합니다. 참고 시트의 투척 자세는 자연스럽지 않아, 투척 컨셉만 유지하고 동작을 다시 설계합니다. 폭발 크기는 대상과 좌우, 후방 1칸을 포함한 총 4셀의 피해 범위에 맞춥니다. 참고 시트처럼 과하게 큰 폭발은 피합니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
폭발형
대상
적

스킬 연출 이미지

딱 걸렸어 스킬 연출
스킬 - 딱 걸렸어
쓸어버려 줄게 스킬 연출
스킬 - 쓸어버려 줄게
두고 보자고 스킬 연출
스킬 - 두고 보자고
망개 떡 받아랏 스킬 연출
스킬 - 망개 떡 받아랏

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