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N.O.A.H / A.C.P.D. 401 / CHARACTER CONCEPT & SKILL DESIGN
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코바토 미호스킬 기획

미호는 가드와 회복으로 아군의 피해를 줄이는 디펜더입니다. 적의 물리 공격에 반응해 공격자를 제압 대상으로 지정하고, 방패를 내려놓은 뒤 샷건으로 전방과 좌우의 적을 3회 공격합니다. 궁극기 ‘지켜줄게’는 패시브 스킬의 PC 소모를 줄여 가드와 회복이 더 자주 이어지도록 합니다.

코바토 미호 캐릭터 컨셉

액티브 스킬

04 SKILLS
분류스킬전투 효과
클래스 액티브 1산탄 사격적 1열에 산탄을 발사해 범위 피해를 줍니다.

원거리에서 적 1열 전체를 산탄으로 공격합니다.

소모 찬스
1
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
일반형
대상
적
클래스 액티브 2돌격 저지적에게 접근해 산탄을 발사합니다. 블레이드 클래스에게 추가 피해를 줍니다.

블레이드 계열에 유리한 상성 공격으로 설계했습니다.

소모 찬스
2
분류
공격
사거리
근거리
피해 타입
물리
스킬 속성
일반형
대상
적
고유 액티브놓치지 않아방패를 잠시 내려놓고 전방의 적 1체와 양옆의 적을 3회 공격합니다. 블레이드 클래스에게 일정 비율의 추가 피해를 줍니다.

미호가 방패를 뒤에 꽂아 둔 뒤 전방을 향해 샷건을 3회 발사합니다. 방패를 내려놓는 동작은 연출 요소이며, 별도의 전투 기능은 없습니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
공격
사거리
원거리
피해 타입
물리
스킬 속성
일반형
대상
적
궁극기지켜줄게일정 턴 동안 패시브 스킬 발동 시 소모되는 PC를 1 줄입니다. 스킬 레벨이 높아질수록 지속 턴수가 증가합니다.

방패가 빛나고 푸른 에너지가 모여들면서 강화되는 감각을 표현합니다. 참고 시트의 별도 보호막은 사용하지 않고, 에너지가 방패에 응축되는 연출에 집중합니다.

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분류
버프
대상
자신

패시브 스킬

04 SKILLS
분류스킬전투 효과
클래스 패시브 1팀 가드물리 공격으로부터 아군을 가드로 보호합니다.

아군을 보호하는 공용 가드 액션을 사용합니다.

소모 찬스
1
분류
가드
사거리
근거리
대상
아군만
클래스 패시브 2셀프 가드물리 공격으로부터 자신을 가드로 보호합니다.

자신을 보호하는 공용 가드 액션을 사용합니다.

소모 찬스
1
분류
가드
사거리
근거리
대상
자신
고유 패시브 1내가 봤어적이 물리 공격을 사용한 후 해당 적에게 ‘제압 대상’ 상태를 부여합니다.

미호가 공격한 적을 향해 방패를 들어 올립니다. 방패에는 보조 계열 캐스팅 이펙트를, 대상에게는 표식 이펙트를 표시합니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
디버프
대상
적
고유 패시브 2끝까지 함께야물리 공격으로부터 아군을 가드로 보호하고 보호 대상의 HP를 회복합니다.

가드 액션을 마치고 제자리로 돌아가기 전, 들어 올린 방패에서 회복 계열 캐스팅 이펙트가 나타납니다. 보호받은 아군에게도 회복 이펙트를 표시합니다. 궁극기 활성화 중에는 소모 PC가 1로 줄어 발동 기회가 늘어납니다.

스킬 연출 이미지 보기 ↓
소모 찬스
2
분류
가드
사거리
근거리
대상
아군만

스킬 연출 이미지

놓치지 않아 스킬 연출
스킬 - 놓치지 않아
지켜줄게 스킬 연출
스킬 - 지켜줄게
내가 봤어 스킬 연출
스킬 - 내가 봤어
끝까지 함께야 스킬 연출
스킬 - 끝까지 함께야

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