GAMES × WEB × AI

오랜 게임 개발 경험을 바탕으로
AI와 함께 이야기, 제품, 경험을 만듭니다.

SELECTED WORK

이야기가 마르던 밤

AI와 웹으로 만든 그림동화.

VIEW PROJECT
이야기가 마르던 밤 작품 장면 1
이야기가 마르던 밤 작품 장면 2
이야기가 마르던 밤 작품 장면 3

SELECTED WORK

SSKR

Sunrise Sunset Korean Rally
바이크 라이더를 위한 국토 횡단 프로젝트

VIEW PROJECT
SSKR 프로젝트 메인 화면
SSKR 국토 횡단 경로 화면
SSKR 여정 타임라인 화면

SELECTED WORK

SnapShare

작가와 팬을 연결하는 사진 거래 플랫폼

VIEW PROJECT
SnapShare 홈 화면
SnapShare 스튜디오 관리 화면

CHARACTER CONCEPT

Concept Arts

월드와 이야기에 어울리는 캐릭터 컨셉을 제안합니다.

이사벨라 캐릭터 컨셉 아트
칸자키 캐릭터 컨셉 시트
연아 캐릭터 패시브 인디케이터 적용 시안
미나 캐릭터 일러스트
리치 캐릭터 컨셉 시트

GAME DESIGN

Game Design Practice

게임의 규칙과 화면, 캐릭터의 스킬과 움직임까지.
기획을 실제 제작 가능한 형태로 구체화합니다.

SYSTEMUISKILLMOTION

01 / SYSTEM

System Design

기능의 목적에서 상태·경제·데이터 구조까지.

클랜을 단순한 소셜 메뉴가 아닌 공동 활동과 경쟁을 만드는 서비스 구조로 정의하고, 실제 개발 가능한 규칙과 데이터로 구체화했습니다.

NOAH SYSTEM 25 / CLAN v0.9 VIEW FULL SPEC ↗
클랜 시스템 도입 근거와 전체 피처 구조 문서
01 / ARCHITECTURE & INTENT
클랜 멤버 상태와 권한 구조 문서
02 / MEMBER & GOVERNANCE
클랜 경제와 성장 모델 문서
03 / ECONOMY & GROWTH
클랜 처리 흐름과 데이터 모델 문서
04 / FLOW & DATA MODEL
원본 문서 열어보기

02 / EXPERIENCE

Experience Design

텍스트 기획을 실제 사용 가능한 화면과 상태로 전개합니다.

CLAN SYSTEMSCREEN FLOW / v0.9
STATE / MEMBER
클랜 홈 MEMBER 화면
INTERACTION / UNIT SELECT
공유 유닛 편집 화면
SYSTEM / MEMBER
클랜 멤버 화면
SYSTEM / CLAN SKILL
클랜 스킬 화면

03 / CONTENT

Skill Design

게임 규칙, 연출, 캐릭터성을 하나의 설계 흐름으로 연결합니다.

BEFORE AFTER MECHANIC MOTION / FX CHARACTER

변경 전, 변경 후, 메커니즘, 연출, 서사로 구성된 스킬 기획 시트
CASE 01

NANAMI

올인 블래스트

나나미 올인 블래스트 스킬 컨셉 시트
DESIGN LOG

ADD / REMOVE / REDEFINE

삭제한 스킬과 판단 근거까지 보존합니다.

삭제된 스킬과 삭제 사유를 정리한 시트

04 / MOTION

Motion Design

스킬의 규칙을 타이밍, 구도, 카메라 지시가 포함된 제작 사양으로 전환합니다.

CASE 01 / TIMELINE

NANAMI

10 SEC / ONE TAKE / 11 BEATS

나나미 고유기 10초 원테이크 타임라인 스토리보드 VIEW STORYBOARD ↗
CASE 02 / CINEMATIC

TOWA

7 CUTS / COMPOSITION / CAMERA

토와 풀스크린 스킬 컷신 스토리보드 C안 VIEW STORYBOARD ↗

PROFILE

About Nia

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