01 / SYSTEM
System Design
기능의 목적에서 상태·경제·데이터 구조까지.
클랜을 단순한 소셜 메뉴가 아닌 공동 활동과 경쟁을 만드는 서비스 구조로 정의하고, 실제 개발 가능한 규칙과 데이터로 구체화했습니다.
NOAH SYSTEM 25 / CLAN v0.9
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GAMES × WEB × AI
오랜 게임 개발 경험을 바탕으로
AI와 함께 이야기, 제품, 경험을 만듭니다.
CHARACTER CONCEPT
월드와 이야기에 어울리는 캐릭터 컨셉을 제안합니다.
GAME DESIGN
게임의 규칙과 화면, 캐릭터의 스킬과 움직임까지.
기획을 실제 제작 가능한 형태로 구체화합니다.
01 / SYSTEM
기능의 목적에서 상태·경제·데이터 구조까지.
클랜을 단순한 소셜 메뉴가 아닌 공동 활동과 경쟁을 만드는 서비스 구조로 정의하고, 실제 개발 가능한 규칙과 데이터로 구체화했습니다.
02 / EXPERIENCE
텍스트 기획을 실제 사용 가능한 화면과 상태로 전개합니다.
03 / CONTENT
게임 규칙, 연출, 캐릭터성을 하나의 설계 흐름으로 연결합니다.
04 / MOTION
스킬의 규칙을 타이밍, 구도, 카메라 지시가 포함된 제작 사양으로 전환합니다.
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