GAMES × WEB × AI

게임 기획·디렉팅 경험을 바탕으로 AI 콘텐츠와 웹 프로덕트를 설계·제작합니다.

SELECTED WORK

이야기가 마르던 밤

생성형 AI로 비주얼을 제작하고 웹으로 구현한 그림동화 프로젝트입니다.

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이야기가 마르던 밤 작품 장면 2
이야기가 마르던 밤 작품 장면 3

SELECTED WORK

SSKR

Sunrise Sunset Korean Rally
라이더의 국토 횡단을 코스·스팟 탐색과 주행 기록 중심으로 설계한 웹 프로젝트입니다.

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SSKR 동해 일출에서 서해 낙조로 이어지는 여정 소개 화면
SSKR 국토 횡단 경로와 스팟 기록 화면
SSKR 여정의 시간대별 기록 화면
SSKR 전국 스팟 지도와 상세 정보 화면

SELECTED WORK

SnapShare

사진 작가와 팬을 연결하여 판매, 탐색, 구매를 서포트하는 플랫폼입니다.

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SnapShare 홈 화면
SnapShare 스튜디오 관리 화면

CHARACTER CONCEPT

Concept Arts

세계관과 캐릭터 설정에 맞는 비주얼 컨셉과 아트 디렉션을 제안합니다.

이사벨라 캐릭터 컨셉 아트
미나 캐릭터 일러스트
나나미 캐릭터 컨셉 시트
연아 캐릭터 패시브 인디케이터 적용 시안
리치 캐릭터 컨셉 시트
리치사풍 캐릭터 스쿼드 컨셉 아트 1
리치사풍 캐릭터 스쿼드 컨셉 아트 2

PIXEL ANIMATION / MUSIC VIDEO

Motion Design

AI 음악과 도트 애니메이션을 결합한 뮤직비디오를 제작합니다.

천재는 셋 인간은 나 하나 — DJ 뀨와 세 AI 캐릭터의 도트 애니메이션 ▶ YouTube에서 보기 ↗

Q-POP STUDIO / DJ 뀨

천재는 셋 인간은 나 하나

천재 AI 셋과 인간 한 명의 작업실을 도트 애니메이션과 노래방 스타일의 가사 연출로 담았습니다.

제작 리소스 보기 →

THE PERSON BEHIND NIALAB

About Nia

Nia Hong

GAME DESIGNER & CREATOR

게임 시스템·밸런스를 설계하고 콘텐츠 제작을 디렉팅합니다.

시스템·데이터·캐릭터·내러티브를 설계해 왔고, 프로젝트에 따라 개발 디렉팅과 출시·라이브 운영을 담당했습니다.

최근 N.O.A.H 프로젝트에서는 전투·경제 밸런스와 아웃게임 데이터를 설계하고, 스킬·캐릭터 컨셉 기획에 참여했습니다. NiaLab에서는 게임 기획 경험을 바탕으로 AI 콘텐츠와 웹 프로덕트를 제작합니다.

게임 기획 포트폴리오 보기
SELECTED EXPERIENCE주요 경력 7선
  1. 2026.04 — 2026.07최근 프로젝트

    N.O.A.H

    레트로캣 · 게임 기획

    서브컬처 수집형 RPG의 전투·경제 밸런스와 아웃게임 데이터를 설계하고, 스킬·캐릭터 컨셉 기획에 참여했습니다.

  2. 2021.11 — 2024.10

    크립토 골프 임팩트

    네오위즈 · 개발 팀장

    게임 리뉴얼을 디렉팅하고 토큰 이코노미를 설계했습니다. 클럽 렌탈 콘텐츠와 NFT의 게임 내 연동도 기획했습니다.

  3. 2021 · PC 출시 준비

    블레스 언리쉬드

    네오위즈 · BM 밸런스 기획

    PC 출시를 위한 스킬 성장·코스튬 옵션·잠재력 밸런스를 설계하고, 패키지 상품 구성을 개편했습니다.

  4. 2018.11 — 2020.09

    클로저스

    나딕게임즈 · 기획실장

    연간 콘텐츠·시스템 업데이트 로드맵을 수립하고, 성장 시스템 리뉴얼과 정규·이벤트 콘텐츠 기획을 디렉팅했습니다.

  5. 2014.10 — 2018.10

    자이언츠워

    싱타 · 시스템·콘텐츠 리드 기획

    개발 초기부터 출시·라이브 운영까지 콘텐츠 구조·데이터·UI·보상 밸런스를 설계하고, 세계관과 스토리를 기획했습니다.

  6. 2003.12 — 2006.12

    라펠즈

    엔플레버 · 총괄 PD

    초기 컨셉부터 출시·유료화까지 개발을 총괄하고, 세계관·크리처·클래스 스킬과 시스템·데이터 구조를 설계했습니다.

  7. 2000.04 — 2001.06

    킹덤언더파이어

    판타그램 · 게임 기획

    RTS 싱글 미션·레벨·이벤트 스크립트를 제작하고, 멀티플레이 맵 설계와 밸런싱에 참여했습니다.

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