최 미나스킬 기획
미나는 기관총으로 적 1열을 순서대로 연타한 뒤 아군 전체의 공격력을 높이는 범위 딜러입니다. 적에게 디버프가 적중하면 ‘포착’ 대상을 우선하는 미니 자폭 드론을 출격시키고, 아군의 액티브 스킬 뒤에는 전열을 향해 지원 사격을 가합니다. 궁극기 ‘특종이에요’는 적 전체에 40회의 무작위 사격을 퍼부어 전장을 압박합니다.

액티브 스킬
04 SKILLS| 분류 | 스킬 | 전투 효과 |
|---|---|---|
| 클래스 액티브 1 | 연발 관통 | 8회 연속 사격으로 적을 관통합니다. |
적을 관통하는 8회 연속 사격으로 연출합니다.
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| 클래스 액티브 2 | MG 리로드 | 자신의 공격력을 증가시킵니다. |
재장전 동작과 함께 자신의 공격력이 증가합니다.
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| 고유 액티브 | 생방송입니다 | 적 1열에 물리 피해를 5회씩 순차적으로 입히고 아군 전체의 물리 및 마법 공격력을 높입니다. |
적 1열의 한쪽 끝에서 시작해 각 대상을 순서대로 5회씩 사격합니다. 2열 범위 공격의 앞열 우선 규칙과 달리 이 스킬은 1열만 공격합니다. 모든 타격이 끝나면 아군 전원에게 공격력 버프를 부여합니다. 아군 공격력 증가치는 클래스 액티브 버프의 50% 수준으로 설정했습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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| 궁극기 | 특종이에요 | 적 전체를 대상으로 40회 무작위 연속 사격을 가합니다. |
적 전체를 대상으로 약 3초 동안 무작위 연속 사격을 가합니다. 참고 총기의 분당 800발 발사 속도를 반영해 초당 약 13회, 총 40회의 타격으로 설계했습니다. 타격당 명중률과 피해량은 낮지만, 상성과 무작위 대상 선정에 따라 한 캐릭터에게 피해가 집중되면 전투 불능에 이를 수 있습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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패시브 스킬
04 SKILLS| 분류 | 스킬 | 전투 효과 |
|---|---|---|
| 클래스 패시브 1 | 제압 사격 | 전투 시작 후 모든 적에게 제압 사격을 가합니다. |
전투 시작 후 적 전체를 대상으로 범위 공격을 실행합니다.
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| 클래스 패시브 2 | 잔탄 발사 | 전투 종료 시 모든 적에게 잔탄을 발사하고 퇴각합니다. |
전투 종료 시 적 전체를 공격한 뒤 퇴각합니다. 이 공격은 적중률을 낮게 설정했습니다.
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| 고유 패시브 1 | 놓치지 않아요 | 적에게 디버프가 적중하면 최대 10기의 미니 자폭 드론을 발사합니다. 드론은 ‘포착’ 상태인 적을 우선하며, 각 타격의 대상은 무작위로 결정됩니다. |
적에게 디버프가 적중한 뒤 발동하므로, 편성에 디버프 스킬을 사용하는 아군이 필요합니다. 미니 자폭 드론 콜로니를 설치하면 뚜껑이 열리고 드론이 날아올라 적진으로 자폭 돌격합니다. 드론은 곡선을 그리며 전방으로 날아가거나 화면 위로 솟아오를 수 있으며, 최종 경로는 연출 효과에 맞춰 선택합니다. 스킬 레벨에 따라 드론 수와 타격 횟수가 달라집니다. 1레벨에 1기, 10레벨에 10기까지 늘리는 방안을 고려했습니다. 각 타격의 대상은 무작위로 정하지만, 레이첼의 스킬로 ‘포착’ 상태가 된 적이 한 명 이상이면 그 적을 우선합니다. 이 대상 선정에는 추가 개발이 필요하며, 이후 다른 스킬에도 활용할 수 있습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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| 고유 패시브 2 | 지원 나왔습니다 | 다른 아군이 액티브 스킬을 사용하면 전열을 우선해 16회 지원 사격을 가합니다. 타격 대상은 무작위로 결정됩니다. |
아군이 액티브 스킬을 사용한 뒤 전열의 적 1열에 무작위 연속 사격을 가합니다. 궁극기보다 짧은 약 1.5초 동안 좁은 범위를 공격합니다. 참고 시트의 장미 각인 배지와 에테르 연출은 생략할 수 있으며, 미나의 총기와 드론 공격에 시각적 비중을 둡니다. 피격 이펙트는 대상의 몸 중심부에서 좌표를 조금씩 바꾸며 표시하는 편이 좋습니다. 구현 비용이 크다면 같은 위치에 반복 표시해도 됩니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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