레이첼 도미니언스킬 기획
레이첼은 피젯 오브로 적을 포착해 회피율을 낮추고, 플래시로 적 1열에 혼란을 유발합니다. 아군의 범위 공격 직전에 물리 공격력을 높여 미나와 연계하며, 적이 공격을 회피하면 에테르 피해와 PC 감소로 대응합니다. 표식과 버프, 회피 대응을 연결해 아군의 공격 기회를 만드는 전술형 위치입니다.

액티브 스킬
04 SKILLS| 분류 | 스킬 | 전투 효과 |
|---|---|---|
| 클래스 액티브 1 | 파워 쇼크 | 중장갑 적에게 큰 피해를 줍니다. |
중장갑 적에게 유리한 단일 마법 공격입니다. 별도의 전용 연출 메모는 없습니다.
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| 클래스 액티브 2 | 싸이킥 볼트 | 적 1열에 범위 피해를 입히고 25% 확률로 스턴을 부여합니다. |
적 1열을 대상으로 하는 범위 공격입니다. 스턴 부여 확률은 원본 기획 기준 25%입니다.
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| 고유 액티브 | 찍혔다 아이가 | 적 전체에 에테르 피해를 입히고 낮은 확률로 회피율을 낮추는 ‘포착’ 상태를 부여합니다. |
레이첼이 피젯 오브를 띄워 적을 촬영하고, 시전하는 동안 몸도 잠시 떠오릅니다. 검붉은 저주 계열 에테르가 레이첼의 몸 주위에서 피젯 오브로 모여듭니다. 오브의 카메라 렌즈는 적진을 향해 돌출됩니다. 팔을 뻗은 손은 손바닥이 뒤쪽으로 젖혀지는 형태를 제안했으나, 참고 이미지에서는 구현이 어려워 생략했습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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| 궁극기 | 눈뽕 한번 가입시다 | 피젯 오브의 플래시로 적 1열에 에테르 피해를 입히고 혼란 상태를 유발합니다. |
컷신이 끝나면 적 1열의 각 대상에 포커싱 이펙트를 표시하고, 카메라 모드의 피젯 오브에서 하얀 섬광을 발산합니다. 화면이 잠시 하얗게 변하는 연출을 고려하되 시각적 부담을 줄이도록 밝기와 명도를 조절합니다. 이후 각 대상에 피격 판정과 피해, 혼란 상태 이펙트를 적용합니다. 마지막 단계는 참고 시트에 생략돼 있습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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패시브 스킬
04 SKILLS| 분류 | 스킬 | 전투 효과 |
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| 클래스 패시브 1 | 위치 텐션 | 자신의 행동력을 3턴간 증가시킵니다. |
행동력 증가 효과를 3턴간 유지합니다. 원본 메모에는 사용 이후 다음 행동을 준비하는 스킬로 기록돼 있습니다.
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| 클래스 패시브 2 | 싸이킥 쉴드 | 아군 1열의 싸이킥 방어력을 3턴간 증가시킵니다. |
아군 1열의 싸이킥 방어력을 3턴간 올립니다. 별도의 전용 연출 메모는 없습니다.
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| 고유 패시브 1 | 함 해봐라 | 다른 아군이 범위 공격을 사용하기 전에 해당 아군의 물리 공격력을 높입니다. 자신에게 ‘생방송’ 효과가 있으면 치명타 확률도 증가합니다. |
아군이 범위 공격을 사용하기 직전에 발동하는 버프입니다. 미나와 연계해 공격력을 보강하도록 설계했습니다. 참고 시트에는 피젯 오브와 대상을 선으로 연결하는 이펙트가 있으며, 구현이 어렵다면 일반적인 버프 형태로 처리할 수 있습니다. 대상의 현재 효과를 확인해 추가 효과를 부여하는 로직이 필요합니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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| 고유 패시브 2 | 욕보네 | 적이 공격을 회피한 후 해당 적에게 에테르 피해를 입히고 PC를 1 감소시킵니다. |
적이 공격을 회피하면 피젯 오브가 이를 감지해 피해를 입히고 PC를 감소시킵니다. 발동 시 대상을 포커싱하는 이펙트와 오브에서 적까지 이어지는 검붉은 선형 이펙트를 고려했습니다. 연결 표현이 어렵다면 대상에게 발동 이펙트만 표시할 수 있습니다. 쇠사슬로 묶는 연출은 강도가 과할 수 있어 피격 효과와 PC 감소 효과로 대체할 수 있습니다. 스킬 연출 이미지 보기 ↓
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