시스템 & 콘텐츠
게임 규칙과 콘텐츠 구조를 설계하고 구현 의도를 구체화합니다.
N.O.A.H클랜 기획클랜 시스템과 UI 기획
클랜 시스템과 UI 기획 자료입니다. 가입과 멤버 관리, 클랜 성장, 공유 유닛, 상점과 추천 규칙을 시스템 스펙으로 정리하고, 주요 화면과 상태별 UI를 별도 HTML 문서로 구체화했습니다. AI를 활용, 매우 적은 시간으로 작업한 드래프트 문서입니다.
클로저스오염 위상의 바다 - 던전 기획리소스 재활용형 던전의 구조, 입장 조건과 밸런스 설계
메이저 업데이트 사이에 투입하는 리소스 재활용형 맵입니다. 극소량의 아트 수정으로 최상위 콘텐츠를 구현하도록 설계했으며, 장비와 파밍 구조부터 데이터, 밸런스, 입장 UI, 던전 Lua 스크립트까지 1인이 전담했습니다.
클로저스코스튬 컬렉션세트 중심의 코스튬 관리와 수집 구조 기획
핵심 BM이자 인기 콘텐츠인 코스튬을 세트 단위로 편리하게 관리하도록 개편한 기획입니다. 수집 목적과 보상도 고려했으나, 업데이트 우선순위로 인해 데이터 테이블 등 세부 기획까지는 진행되지 않았습니다.
클로저스클로저톡등장 캐릭터들의 개성을 심플한 콘텐츠 구조로 표현하는 서브 퀘스트 콘텐츠
팀 합류 초기에 전달받은 개략 사양을 바탕으로 작성했습니다. 등장 캐릭터들의 개성을 심플한 콘텐츠 구조로 표현하는 서브 퀘스트 콘텐츠입니다. 프로토타입에서 세부 규칙을 보강하는 것을 전제로 했습니다.
밸런스 & 데이터
데이터 구조를 설계하고 합리적인 수치를 도출할 수 있는 도구를 구축합니다.
N.O.A.H방어구 드랍 시뮬레이터드랍 구조와 확률 분포를 인터랙티브하게 검토
방어구 드랍 구조와 확률 분포를 살펴보기 위한 인터랙티브 시뮬레이터입니다. 드랍 결과를 확인하며 확률 테이블과 파밍 경험을 검토하는 데 활용했습니다.
블레스 언리쉬드밸런스 테이블 4종 모음성장 비용과 전투 기준값을 정리한 작업 시트
퀘스트 중심 플레이를 기준으로 한 캐릭터 SP, 레벨별 몬스터 HP, 숨결과 잠재력의 성장 비용을 정리했습니다. 성장 속도와 전투 기준값, 등급별 재화 소요량을 조정하는 4개 작업 시트입니다.
크립토 골프 임팩트클럽 렌탈 시스템 데이터 & 밸런스클럽 렌탈 시스템의 데이터와 밸런스 설계
자이언츠워콘텐츠 데이터 테이블기획 사양을 함께 관리한 라이브 데이터 테이블
실제 사용된 데이터 시트 중 일부입니다. 참조용 CharData와 TypeList를 제외한 자료는 직접 구조를 만들고 라이브까지 관리했습니다. 상단 헤더의 주석 셀에 기획 사양을 담아 데이터와 기획 정보를 함께 관리했습니다.
캐릭터 컨셉&스킬 기획
캐릭터의 설정을 시각화하고 전투 스킬로 구체화합니다.
N.O.A.H 메이드 카페 NOX 스쿼드칸자키 나나미캐릭터 컨셉과 스킬, 모션 기획
나나미의 외형과 장비, 캐릭터 성격을 설정하고 스킬의 동작과 연출을 기획했습니다. 대기, 승리, 패배 모션과 런처 사용 동작의 기준 프레임, 연결 방식, 루프 구성은 애니메이션 기획서에 정리했습니다.
N.O.A.H 401 광역기동대 스쿼드세리아 크로켓사이킥 드론을 활용한 공격과 실드 지원 설계
사이킥 드론으로 적을 타격하고 아군에게 에테르 실드를 제공하는 전술형 위치입니다. 외형과 장비 컨셉, 스킬 연출을 이미지로 제시하고 액티브, 패시브 스킬 8종의 전투 효과와 상세 기획을 별도 페이지에 정리했습니다.





N.O.A.H 401 광역기동대 스쿼드코바토 미야제압 대상 집중 사격과 피격 반격 연계
제압 대상 집중 사격과 피격 후 반격을 연결하는 공격형 라이플 캐릭터입니다. 외형과 장비 컨셉, 스킬 연출을 이미지로 제시하고 액티브, 패시브 스킬 8종의 전투 효과와 상세 기획을 별도 페이지에 정리했습니다.





N.O.A.H 401 광역기동대 스쿼드코바토 미호가드, 회복과 제압 대상 표식을 연결한 디펜더
가드와 회복으로 아군을 보호하고 제압 대상 표식으로 협동 공격을 여는 디펜더입니다. 외형과 장비 컨셉, 스킬 연출을 이미지로 제시하고 액티브, 패시브 스킬 8종의 전투 효과와 상세 기획을 별도 페이지에 정리했습니다.





N.O.A.H 방송국 EUN 스쿼드레이첼 도미니언포착과 혼란으로 전투를 제어하는 위치
피젯 오브의 카메라로 포착과 혼란을 부여하고 적의 전투 능력을 제어하는 위치입니다. 외형과 장비 컨셉, 스킬 연출을 이미지로 제시하고 액티브, 패시브 스킬 8종의 전투 효과와 상세 기획을 별도 페이지에 정리했습니다.





N.O.A.H 방송국 EUN 스쿼드최 미나기관총 범위 사격과 팀 화력 지원
기관총의 범위 사격과 아군 화력 버프로 전장을 지원하는 파이어팀 캐릭터입니다. 외형과 장비 컨셉, 스킬 연출을 이미지로 제시하고 액티브, 패시브 스킬 8종의 전투 효과와 상세 기획을 별도 페이지에 정리했습니다.





N.O.A.H 리치사풍 스쿼드스쿼드 & 캐릭터 기획 - 리치사풍AI 자동화를 실험한 6인 스쿼드와 캐릭터 기획
마작을 공통 모티프로 삼은 6인 스쿼드입니다. 리치 표식의 생성과 소비를 전투 연계로 풀고 캐릭터별 역할과 실루엣, 서사와 관계성을 설계했습니다. 기획 자료 제작 과정에서 AI를 최대한 활용해 자동화 가능 범위를 시험한 실험 자료입니다. GPT 6 Astra와 Image 2.5의 드로잉 성능 개선을 확인하기 위해 기존 일러스트의 어색한 부분을 수정한 결과물 세장을 별도로 추가했습니다.
모션 & 프리비즈
캐릭터의 개성적 모션과 컷씬 시안을 시각 자료로 제작합니다.
Q-POP STUDIO / DJ 뀨천재는 셋 인간은 나 하나도트 애니메이션 MV와 캐릭터, 스프라이트, 배경 제작 리소스
천재 AI 셋과 인간 한 명의 작업실을 그린 도트 애니메이션 뮤직비디오입니다. AI로 제작한 캐릭터와 배경을 분리해 포즈, 이동 동작과 카메라 연출을 구성하고, 61개 컷을 음악과 노래방 스타일의 가사 연출에 맞춰 연결했습니다. 일반적인 영상 생성 AI를 쓰지 않고 게임 개발과 유사한 방법으로 구현, 관련 2D 리소스를 참고로 첨부합니다.
▶ YouTube에서 보기 ↗캐릭터 시트




동작 스프라이트




배경 원화




N.O.A.H스토리보드 2종생성형 AI 제작 테스트를 위한 나나미, 토와 스토리보드
N.O.A.H컨셉 동영상캐릭터 액션과 스킬 연출을 검토한 프리비즈
생성형 AI로 캐릭터 동작과 스킬 연출을 시각화한 프리비주얼 자료입니다. 완성 리소스 제작 전에 타이밍, 카메라 구도와 감정 표현의 방향을 검토하기 위해 만들었습니다.
UI 기획
게임 특성과 사용자 경험을 고려한 UI를 설계합니다.
노엘사가UI 리뉴얼소셜게임과 MMORPG를 연결한 화면 구조 개편
기존 UI의 전면 개편 요청에 따라 신규 화면 구조를 제시했습니다. 페이스북 소셜게임과 MMORPG의 중간 지점을 목표로 했으며, UI 도구에 리소스를 배치하고 동작과 속성을 부여하는 실무도 진행했습니다.

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